Onimusha: Way of the Sword’un Yönetmeni: Zorluk Seviyesi Hedeflediğimiz Yerde
SMM Panel Türkiye uzman ekibi olarak hazırladığımız bu kapsamlı rehberde, sosyal medya dinamiklerini ve güncel büyüme stratejilerini ele alıyoruz.
Onimusha: Way of the Sword’un yönetmeni Satoru Nihei, oyunun zorluk seviyesinin tam olarak hedefledikleri yerde olduğunu düşünüyor. Nihei, PC Gamer’a verdiği röportajda Capcom’un oyunculardan gelen verileri incelediğini, oyuncuların nerede zorlandığını ve oyunda nasıl ilerlediğini takip ettiklerini söyledi. Nihei’ye göre verilerdeki eğilimler, ekibin zorluk konusunda ulaşmak istediği noktaya oldukça yakın. Nihei, oyuncuların bazı noktalarda takıldığını, öldüğünü ve yenildiğini ama bunları aşıp hikâyede ilerleyebildiğini anlatıyor. Ekibin amacı da tam olarak buydu: Oyuncuların hikâyede ilerleyebilmesi ama düşmanları yendiklerinde bir tatmin duygusu yaşayacakları kadar da zorlanmaları. Capcom’dan Nihei; “Bu oyunun özellikle zor bir oyun olması hiçbir zaman niyetimiz değildi.” diye ekledi. İlginizi çekebilir: Onimusha 2: Samurai’s Destiny incelememiz Oyunun 20 saat sürmesi bilinçli bir tercih Onimusha: Way of the Sword, 3 Eylül’de çıktı. Nihei röportajda oyunun süresine de değindi. Ekip zaten yaklaşık 20 saatlik bir oyun hedeflemiş. Nihei’ye göre çok kısa bir oyun yapmak istemediler, ancak 40 saati aşan açık dünya oyunlarına bakıp oyunu o kadar uzatmak da istemediler. Bu yüzden ağırlıklı olarak çizgisel bir deneyim ve isteyenler için keşif öğeleri sunan bir yapı tercih edildi. Bazı boss’larla oyun boyunca birden fazla kez karşılaşılması da röportajın konularından biriydi. Nihei, bunun bazı oyuncuları yorabileceğini anladıklarını ve daha fazla boss çeşidi sunabilmenin elbette güzel olacağını kabul ediyor. Ancak Capcom’un amacının tekrar tekrar savaşmaktan keyif alınacak karşılaşmalar tasarlamak olduğunu, oyunculardan gelen geri bildirimleri de duyduklarını söylüyor. İlk gününde 1 milyonu geçti Oyun ilk gününde 1 milyondan fazla sattı. Bildiğiniz üzere Onimusha: Way of the Sword 3 Eylül’de çıkmıştı ve Capcom oyunun dünya çapında ilk gününde 1 milyondan fazla sattığını açıklamıştı. Peki siz Onimusha: Way of the Sword’u fazla kolay mı buldunuz? Yorumlarda bize yazın. Onimusha: Way of the Sword’un Yönetmeni: Zorluk Seviyesi Hedeflediğimiz Yerde yazısı ilk önce Atarita – Türkiye’nin Oyun Medyası üzerinde ortaya çıktı.
Sonuç ve Değerlendirme
Hesabınızı güvenle büyütmek, düşmeyen ve telafi garantili paketlerle profil otoritenizi güçlendirmek için SMM Panel Türkiye avantajlarından yararlanabilirsiniz. Şifresiz işlem prensibimiz ve 7/24 canlı destek ekibimizle her zaman yanınızdayız.