6 saat önce
<p>Permafrost’un PC Erken Erişim inceleme kopyası, Toplitz Productions tarafından Atarita’ya gönderilmiştir. Selam! Bugün sizlerle dondurucu soğukla mücadele ettiğimiz bir hayatta kalma serüvenine çıkıyoruz. Dilerseniz tek başınıza, dilerseniz de arkadaşlarınızla kıyamet sonrasında geçen bir senaryoya var mısınız? Sizlerle birlikte 2035 yılına gidiyoruz. Ay parçalansaydı Dünya ‘mızı bekleyen felaketler neler olurdu, onlara tanıklık ediyoruz. Peki bu kıyamette bize düşen görev tam olarak ne? Tamamen beyazla örtünmüş şehir harabelerinde bizi tam olarak neler bekliyor, gelin bakalım. Ayın parçalandığı bir senaryoda dondurucu soğuğa karşı ne kadar mücadele edebilirsiniz? Arkadaşlarınızla ya da tek başınıza harabelerde acımasız bir yolculuğa çıkın Permafrost , henüz erken erişim aşamasında olan bir açık dünya bir hayatta kalma deneyimi olarak bizlere sunuluyor. Sizler için bu oyunu toplam 4 arkadaş olarak oynadık. Merak etmeyin, tek başına oynamak isteyenler için de aklınızdaki soruları giderebilecek bir inceleme olacağını düşünüyorum. Oyunu ne zaman açsam kısa bir süre sonra çökme durumundan ötürü bir türlü oynayamamıştım. Bazı kişilerde bende olduğu gibi çökme sorunları yaşanabilir. DX 11 ayarlarında açmanızı öneriyorum. Oyunun önerdiği sistem gereksinimlerini hayli hayli karşılayan donanımıma rağmen sabit FPS dönüşü alamadım. Genelde 15-20 FPS civarı alarak oynadım. Fakat diğer arkadaşlarımda 30 FPS alabilenler vardı. Bir arkadaşım masaüstü bilgisayardan dizüstü bilgisayara geçtiğinde, ki donanım olarak diğer bilgisayarından bir tık üst özelliklere sahipti, aynı şekilde düşük FPS sorunuyla karşılaştı. Yaptığım hiçbir ayar da bunu toparlayamadı. Yani böyle bir sorunu olduğunu baştan özellikle belirtmek istiyorum. Permafrost Erken Erişim İnceleme Oyun her ne kadar açık dünya olarak sunulsa da görev odaklı ilerlediğiniz takdirde fazla adım adım açılan ve çizgisel bir yapıya dönüşüyor. Etrafta gezinmeniz tabii ki de kaynak toplama ve yapabileceğiniz yeni araç gereçlerin şablonlarını bulmak için önemli. Fakat bunu kendi içerisinde de yine baltaladığını düşünüyorum. Soğuk sistemi doğru ayarlandığı takdirde oyunun stres ölçeri hâline gelebiliyor. Saat takibi bu nedenle oldukça önemli. Akşam olmaya başladığında, yani hava karardığında dondurucu soğukla mücadele ediyorsunuz. Hava aydınlanmaya başladığında soğuk tolere edilebilir hâle geliyor. Bu da geceleri sizi barınağınızda durmaya, hatta uyuyarak geceyi geçirmeye teşvik ediyor. Adrenalin dolu bir yolculuk aramıyorsanız keşif anlarınızı gündüz saatlerine saklamayı tercih edebilirsiniz. Elbette ki sıcaklık farkı belli bölgelerde doğal olarak olacaktır. Oyunun hayatta kalma unsurlarında bazı durumlarda gerçekçiliğe önem verdiğinin farkındayım. Bu tarz oyunlarda öncelik yapılması gerektiğini düşünüyorum. Fakat bazı kısımlarda da tamamen keyfi olarak ayarlamışlar gibi geldi. Ormanlık alanların daha serin olması normal fakat düz bir alanda birazcık sola gittiğimde havada radikal bir değişim olmamalı . Keşfedilecek alanların gece-gündüz fark etmeksizin iliğimize kadar soğutacak derecelerde olmasını mantıklı bulmadım. Bu bir değil, iki değil, devamlı karşılaştığınız bir duruma dönüşüyor. Hadi, illa böyle bir durum eklemek istiyorlarsa bunu gerçekten özel bir eşyanın bulunduğu yere yapabilirler. Ama bu şekilde kolaya kaçılmış hissettiriyor. Permafrost Erken Erişim İnceleme Hâl böyle olunca açıkçası pek orayı burayı keşfedeyim yapamadım. Zaten düzgün FPS alamıyorum. Parkur gerektiren kısımları mecburen optimizasyon problemini en az çeken arkadaşlara bıraktık. Bu durumda zıpladığınızda doğru dönüt almayı beklemek biraz hayal oluyor. Grupça oynarken biriniz bir şablonu edindiğinizde bu doğrudan gruba sayılmıyor. Herkesin o şablonla etkileşime girmesi lazım. Kimine göre eksi, kimine göre artı olabilir. Sonuçta ortak oynadığınız için tek kişide şablonu olan eşyanın yapım sorumluluğunu o arkadaşınıza verebilirsiniz. Belki yapımı zor da olsa şablon paylaşımını sağlayan parşömen tarzı bir şey koyulabilir. Yine de asıl çözüm optimizasyonu toparlamakta tabii. Normalde bunu gerektirecek kadar açık dünyası uç bir keşif sunmuyor. Ama merak etmeyin, görevler ortak olarak ilerliyor . Hayatta kalma özelliklerinde açlık, enerji, dayanıklılık ve soğuk sayaçlarını takip etmeniz lazım. Açlık neredeyse soğuk kadar çabuk sıfıra inen bir özelliğimiz. Bu nedenle bol bol av yakalamanız ve onlardan yemek yapmanız gerekiyor. Standart hayatta kalma araçlarınızı kazma, balta, bıçak ve uzak menzil silahınız olarak özetleyebilirim. Yay ile başlıyoruz fakat sonradan silah çeşitlerimiz de oluyor. Yine de avcılık sürecinde yaydan pek şaşmamak daha sağlıklı oluyor. Yapay zekâsı kesinlikle geliştirilmeli . Saldırdığımızda düşmanlardan güzel bir dönüt göremiyoruz. Yani neredeyse sünger gibi hissettiriyorlar. Ve her şeyin ölmesi gerçekten çok zaman istiyor. En ufak canlıyı hepimiz ok manyağı ediyoruz, ancak ölüyor. Öyle düşünün. Sahip olduğu hatalar oyun keyfini zedeliyor. Tüm bunlar tek başınıza sıkıcı fakat arkadaşlarla komik bir deneyime dönüşebilir. Bize kalırsa bu oyunun henüz katetmesi gereken uzun bir yol var Güvenli bölge çevresinde düşmanlar ortaya çıkabiliyor. Bunların tam olarak öngörülebilir olduğunu söylemeyeceğim. Maalesef hepsini temizlediniz ve artık çıkmayacaklar gibi bir durum yok. Aslında Division vari bir bölge ele geçirme yapısı bu oyuna çok gidermiş. Böylece düşman insan topluluğu gözümün önünde aniden Minecraft köylülerinin çoğalması gibi ortaya çıkmazdı. Bu şekilde hem dengesizlik sağlıyor hem de pek keyifli gelmiyor. Görevlerimiz neredeyse devasa çok oyunculu rol yapma oyunlarında olduğu gibi, kimisinin sevmeyeceği ve amele işi diye adlandırabileceğimiz türden ilerliyor. Birisiyle konuşuyoruz, sonra gidiyoruz başka birisiyle konuşuyoruz. Araç gereç yükseltmemiz bile görevlere bağlı. Sonra aniden ana görevlerden birisi “Şu kadar tane kurt öldür.” gibi bir amaca dönüşebiliyor. Yani, bu neden ana görev ya? Permafrost Erken Erişim İnceleme Açık dünya bir hayatta kalma oyununda ana görevin hemen elde edilemeyeceği ve o süreçte oyuncuyu serbest şekilde gelişime açık bırakacağı bir yapı beklerim. Bazı görevler nadiren denk geldiğimiz yan görevler gibi “Şunu öldür.” “Şu kutuyu aç.” gibi oluyor. Bu rutin çok çabuk tekrara düşen ve tek başınıza kesinlikle sıkıcı bir dönüt sağlar. Neyse ki arkadaşlarla oynadığımız için daha tolere edilebilir buldum. Ayrıca oyunun sahip olduğu hatalara aklımda kaldığınca değinmek isterim. Bedeniniz herhangi bir yerde aniden sıkışabiliyor. Bunun için ayarlarda bir tuş mevcut. O da sizi en yakın güvenli bölgeye yolluyor. Kimi zaman hızlı seyahat için bile bunu kullandığımız oldu. Oyunda hızlı seyahat bulunuyor fakat gözden kaçırılmaya çok müsait. Yine de kullanılıyor mu, kullanılıyor. Karakter bazen çok rahat tutunup çıkacağı bir yere bir türlü tutunamayabiliyor. Kısacık atladığı bir yerde kimi zaman yuvarlanarak kendini toparlarken kimi zaman da öylece yapışıveriyor. Parkur mekaniklerine sahip bir oyunda bunun biraz daha geliştirilmesi gerektiğini düşünüyorum. FPS sorunu yaşıyorsanız hele bu kısımlar gerçekten büyük sorun hâline geliyor. Ayrıca kaynak yönetimine kesinlikle dikkat edin derim. Oyunda bazen o konuda da sorunlar yaşanabiliyor. Mesela 10 tane etim var ve bunları yemek yapmak için kamp ateşine yerleştireceğim. 10 tane eti seçip götürdüğümde 5 tanesi aniden yok olabiliyor. Ya da 4 tane eşya oluşturacağım, o kadar malzemem gidiyor fakat yalnızca 1 tane oluşuyor. E, bu büyük bir problem aslında. Permafrost Erken Erişim İnceleme Tek başınıza oynuyorsanız merak etmeyin, yalnız değilsiniz! Size eşlik eden küçük, tüylü bir dostunuz da oluyor. Arkadaşlarınızla oynuyorsanız oyun kurucusuna ait olan köpeğimiz , kendisine özel depoyla birlikte geliyor. Üstünüz dolduğu takdirde bazı eşyalarınızı ona taşıttırabilir ve dilediğiniz yere onu götürebilirsiniz. Köpeğimiz maalesef haritada görünür şekilde bulunmuyor. Oyundaki belli bir hata sebebiyle köpeğim bazen beni, bazen de arkadaşlarımı takip ediyordu ve bir süre sonra bir yerde kayboldu. Nerede olduğunu bilmiyorum. Ayrıca arkadaşlarımdan birisi köpeği göremiyor. Oyunu oynarken bu süreçte defalarca güncelleme oldu, geliştiriciler sorunlarla ivedilikle ilgileniyor . Yine de arkadaşım hâlâ köpeği havada uçan bir çantadan ibaret görüyor. Umarım bu da düzelir. Eğer oyunu arkadaşlarınızla goygoy yaparak vakit geçireceğiniz bir örnek olarak seçerseniz keyif alabilirsiniz. Bunun için güzel bir örnek vereceğim. Düştüğüm yerde merdivenin altında sıkışıp kalmıştım. Karakterim adeta yeni doğmuş bir bebek gibi yerde kıpırdanıp duruyordu. Bir türlü kalkamadım. Arkadaşlarım da beni merdivenin altında değil, biraz daha ileride arabanın altına sıkışmış şekilde görüyorlardı. Son çare olarak arkadaşıma bir şekilde asıl yerimi izah edip ölene kadar bana vurmasını sağladım. Karakterim öldüğünde toparlandı. Eğer ölürseniz belli bir süre boyunca arkadaşlarınız sizi kaldırabiliyor. Bu sayede yine çok uzakta bir yere ışınlanmam gerekmeden kurtulmuş oldum. Tabii bu olay olurken bayağı gülmüştük… Bir kere de arkadaş uyuduğumuz yere kadar ayı getirmişti. O da çok komikti. Gülmekten karnınız ağrıyacak kadar eğlenebiliyorsunuz, bunu garanti edebilirim. Permafrost Erken Erişim İnceleme Oyunun hikâyesine her ne kadar önem vermeye çalışsam da tam olarak takip edemedim. Size görev veren kişilerle seçimli ve uzun diyaloglara girebiliyorsunuz. Fakat bazıları sorunlu çalışıyor. Rap yapma hevesinde sanki devamlı geç tuşuna basmışım gibi hızlı hızlı diyalogların geçtiği çok oldu. Böyle olunca hikâye de puf diye gidiyor! En azından Icarus isimli birisini aradığımızı ve bu süreçte bir yerden bir yere giderken radyoda devamlı onunla irtibata geçmeye çalıştığımızın bilincindeydim. İşimiz bu şartlarda zor… Tabii, hayatta kalma ögelerinden bahsetmişken buna da değinmek lazım. Öldüğünüzde çoğu oyundan alışkın olacağınız üzere ekranda gözüken ana sıralamanız hariç çantanızdaki her şey öldüğünüz yere düşüyor . En yakındaki ya da son kaydettiğiniz kontrol noktasında yeniden doğduktan sonra eşyalarınızı almak için yeniden oraya gitmeniz gerekiyor. Oyunun teçhizat geliştirme sıralaması kendi çapında yeterli diyebilirim. Adım adım daha iyi malzemeleri kırabilmek için araçlarımızı da ona göre yükseltiyoruz. Bazı zanaatlar çalışma masasına gerek olmadan doğrudan üstümüzden yapılabiliyor. Fakat bazı eşyalar için ona ö zel çalışma masasını yapmanız gerekiyor. Örnek olarak, kıyafetleri yaptığınız, çöpleri geri dönüştürdüğünüz ve kırılmak üzere olan araçlarınızı tamir ettiğiniz masalar bulunuyor. Bunları ulu orta yere inşa edemiyoruz . Mutlaka önce bir zemin yapmalı, sonra üstüne yerleştirmeliyiz. Zaten böyle bir oyunda üstünüzde mutlaka bolca odun ve taş bulundurmalı . Her yerde bulabilirim diye düşünüp üstünüze almamazlık sakın yapmayın. Bazen kayalıklarla çevreli yerde iki adet taş bulacaksınız diye sürünebiliyorsunuz . Hayat işte… Neticede bu bir erken erişim oyunu . Geliştiriciler bu süreçte bize sundukları rotadan ilerlemekte oldukça ısrarcı. Yeni silahlar, alanlar ve çok daha fazlası ilerleyen zamanlarda bizlere sunulacak. Bu süreçte hatalar ve birtakım dengesizlikler de giderilir diye düşünüyorum. Tüm bunları göz önünde bulundurarak şu anda şans verebilir ya da tam sürümüne değin beklemeyi tercih edebilirsiniz. Ben biraz daha ikinci tarafta konumlanıyorum. Bakalım, sonucu birlikte göreceğiz. Benim düşüncelerim bu şekilde. Umarım soru işaretlerinizi giderebilmişimdir. Buraya kadar okuduğunuz için teşekkürler. Bir sonraki oyuna kadar görüşmek üzere, sağlıcakla kalın! Permafrost Erken Erişim İnceleme yazısı ilk önce Atarita - Türkiye'nin Oyun Medyası üzerinde ortaya çıktı.</p>

